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2012年1月29日 星期日

我明白了之五

其實我一早就想寫這篇文章了,但這段影片和網絡上其他人的反應讓我終於動手。

無錯,去年4月左右推出的巫師2 ,在XBOX 360上重新打包推出成加強版了,官方為了吸引玩家預訂,還特別制作了一段開箱短片。重點是我瘋狂了,因為XBOX 的加強版附送一個狼吊墜!然後我隨心寫了一句︰"i want pc version enhanced edition!!" 然後無端地得到幾十個LIKE,變成了Top comment 了。

網友們看見我的Comment 之後不厭奇煩的一個又一個地回覆我︰「在XBOX 版推出的時候,PC 版的用家就自然會得到所有內容啦!」生怕我不知道似的。

對,沒錯,PC 版用戶在XBOX 版推出的一刻PC 版用戶就會自動經由升級得到所有DLC 和遊戲內容。可是.......XBOX 版附送的攻略呢?地圖呢?藝術畫集呢?還有狼吊墜呢?這些東西都會經由升級出現在我面前嗎?網友們很多都不明白,現在的人的消費理念。

在對於娛樂音像產品的消費來說︰

我們不是在購買,是在捐獻。

遊戲,音樂,電影,書籍,一切一切,在這個世界,這個時代都是不用錢的。只要GOOGLE 一下,這些東西都唾手可得。那為甚麼還是有人不斷付錢買遊戲買音樂和入場看電影?我覺得這是一種捐獻,只是為了表達對制作者的認同。一個人或者一間公司創作了生產了一件事物,尤其是好的創作,大家都會表示認同,付錢去買本來不用錢的東西,就是表達這種認同的最好做法。

那這個跟我上面對影片的評論有甚麼關係呢?對制作公司來說是想增加銷量,對我來說----是想增加其他人捐獻的欲望,所以要在本來不值錢的「主要產品」加上一些副產品來吸引人。在此例可以看見是遊戲附送的攻略地圖等等在數碼世界以外的「實體商品」這些東西如果不實際擁有便無價值所以才值得一買。整套周邊產品連同本來價值零的遊戲可能只需要幾十塊港元成本,可是遊戲公司叫價79.99美金,我們仍然是在捐獻。

在我看來這包裝之中,遊戲本身就像女童軍義賣的曲奇餅,讓我們捐了錢還可以拿來吃。而其他周邊商品就像明星們拿出來義賣的衣服,始終是捐但商品只對部份人有特別意義 (狼吊墜對巫師玩家的意義大得很!)。

很多網友們還是不明白,以為我真的想要一罐曲奇,其實我是想要一件明星的衣服作為收藏呀!

有人說︰那你反正都是捐,多捐一次把這個加強版「買」下來不就解決了嗎?

問題就是我沒有XBOX 呀!我可以用同樣的價錢買一罐曲奇和一件明星衣服,但是用這個價錢只買到一件衣服和一塊石頭就終究覺得不值了........

2012年1月19日 星期四

Kingdom of Amalur: Reckoning 西方世界打造的韓式RPG

EA 陸續把傳奇的BIOWARE 搞得體無完膚之後,又開始向新類型RPG 進發了。個人覺得,這次的Kingdom of Amalur: Reckoning,有意無意地,把上古卷軸和韓式RPG 混合在一起。

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從第一次看到這遊戲的短片時就已經感到奇怪了,美式RPG 好少會像這樣刻意華麗。所謂華麗不是指動作或者魔法,而是整體過份奪目的配色,和人物、武器造型等。系統上,一上手的感覺就是上古卷軸的感覺。這個遊戲標榜是OPEN-WORLD RPG,但是並沒有像上古一樣真的做的沙盤遊戲,反而更像韓式MMORPG。職業就是戰士,斥候和法師的萬年定律,幸好沒有要求玩家只專注其中一種。角式玩到最後還是可以萬能的,期間各種職業的技能也可以互相配搭。(居然還有蹲下背刺這一招是我覺得最像上古系列的地方)

MASS EFFECT 很成功地把TPS 和RPG融合在一起,Kingdom of Amalur: Reckoning 則希望把ACT 和RPG融合。遊戲中充滿ACT 遊戲中的誇張動作和連技,但又包含RPG的鍛造、升級、任務等元素,的確令人期待。

把ACT 加進RPG 之中好像是一個不能避免的進程。自從RPG 從回合制變成即時戰鬥之後,玩家一直追求更多的動作要素,希望在宏大的故事背景和角色的成長歷程中有更多技術含量,以免淪為「數值遊戲」。而ACT,在一貫複雜的操作中,玩家又一直追求更多目標,或者說是任務,初時是一些收集要素、成就,後來就直接想好像RPG 一樣,有各種各樣的裝備選擇。於是像Kingdom of Amalur: Reckoning 一樣的ACT+RPG 就應運而生。

把真實的打鬥加入RPG,這卻一直是韓式MMORPG的願望,AION, TERA, BLADE AND SOUL......經過試玩Reckoning 之後,我深信這才是他們需要的答案。

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遊戲的界面,用來和現在當紅的任何一個韓製MMORPG 比,都發現有99%相似,當然NPC 頭頂的問號是亮點,不過主角的衣裝也不可忽視,和大部份韓製RPG都很像。

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每處都流露出廉價韓製RPG 的意味,尤其是是這種質素的畫面和模型貼圖。

至於全遊戲最重要的戰鬥方面,當然要影片才能說得明白。

2011年12月17日 星期六

Assassin Creed: Revelation 是完結卻又重生

遊戲廠商們多半不想自己只做同一種遊戲,可是UBISOFT 做一種遊戲永遠最好----刺客信條(Assassin Creed)

沒錯,刺客信條是一「種」遊戲。還記得第一集剛推出時,有人說他像UBISOFT 的波斯王子,又說是細胞分裂,甚至有人說這自由開放的氣氛有點像GTA系列......但最後它成為了一個遊戲界之中獨特的分支,一個品牌,一個專營權(Franchise),它不再像甚麼甚麼,它就是刺客信條。這是任何一個成功的遊戲系列的必經之路。

第一集的時候,它開始在描寫一個世界,一個人...不,兩個人的故事。創新的遊戲方式讓這個名字一炮而紅。可惜在第二集的結尾,卻讓我們看到一個很囧的結局。在古代,現在,未來和超古代文明之間的切換,不是那麼容易處理好的。終於在後續的兄弟會中,加入了多人遊戲模式,又一個新突破.......真的是突破?緊接承後的故事線,相同的畫面水平,同一片歐洲大陸,相熟的人物角色,作為一個續作,第三次在地圖上跳上跳下、解謎,真的會厭,多人遊戲或許可以挽回一些分數,但實在不多。可是重點來了,刺客信條的玩家想要的不是新的遊戲模式,新的人物和新的系統,我們想要的只是一個故事。我們基本上是在看書,或者看電影,而不是在遊戲,這是一個多大的冒險,但是UBISOFT 始終抓對了觀眾的心。「2010年其中一隻故事最好的遊戲」兄弟會當之無愧。

正當我們為相同的遊戲系統和遊戲方式覺得悶的時候,第三作啟示錄給我們再來更新的驚喜。UBISOFT 有意說明一個完整的故事,而且要一直說下去........

----------------------------------以下劇透------------------------------

Revelation 的整個故事以精神錯亂為開始。每次科幻題材一旦涉及人腦,就必然會引起主角的精神錯亂,最後主角會用他的光環(誤)和超強的意志力脫離險境,UBISOFT 不怕抄老橋段,今次DESMOND也來了一次精神崩潰邊緣大冒險。之前兩集,DESMOND 在現實世界中,開始出現幻覺,其實是祖先的記憶在自己的基因中解鎖後、體驗過後的一種殘留,到最後,這種殘留變成了現實,祖先在DESMOND的腦中復活了,反而DESMOND 自己的意識也被禁錮在虛擬空間之中,玩起CYBER PUNK來了。

刺客信條的地圖越來越小了.....由原本EZIO的家鄉,到刺客保壘,一直追逐到羅馬,EZIO 騎馬奔馳何等威風。今集就只在一個君士坦丁堡小城跑來跑去,越來越集中於說故事了。

可是看倌的焦點也正在兩代刺客身上,在揭開一層又一層的故事期間,我們在不斷回顧兩個傳奇男人的一生,和他們背後的哲學。

-------------------------------------以上劇透---------------------------------

阿泰爾和EZIO 所身處的時代的刺客教條有所不同。改變是為了修正錯誤。阿泰爾的大半生奉獻在一個有漏洞的教條之上,直至同伴被這種教條所誤導,他才明白教條的錯。

其實不止刺客信條,有太多太多不同的故事都在執著於一種相同的主題︰教條和行為。

同是科幻背景的有Warhammer 40K 和Star Wars。Spacemarine 有自己的codex,JEDI 有自己的規條。最後在故事用,Spacemarine 的人類帝國日漸衰敗,Star Wars 描寫的是JEDI 的破落重生。這些都不能不提醒我們,在一些看似美好又正義的信條,一定有一些潛在的缺失,從來沒有事情是完美和能說明真理的。

刺客信條直至EZIO 一代,明白自由的重要性。

"Nothing is Truth, Everything is permitted.”

不僅是刺客組織本身,他們想讓世界的人都得到思想上的自由,不要被所謂的真相蒙騙,要堅持自己所相信的事;不要被世上所謂的界限所止,要為自己的目的不惜一切。

Templar 的執著卻剛剛相反。他們追求秩序,希望世界的所有人分享同一個信念,跟隨同一條道路,一同達到人類的理想。於是他們就成為那些為現實制造真相,創造界限的人,逼使人類走在一條規定的道路上。

然而無論是那一方,他們最終的目的都是和平。如果世界所有人都有自由的思想,那麼他們最後必然會明白和平的重要,可是這種自由某程度上鼓吹了混亂和邪惡----最為人懼怕的事。如果世界都隨著一個方向走,那就當然再沒有紛爭,已經和平了,但是統一思想必有領導,當領頭者方向錯誤,世界將會萬劫不復。

這就是所謂沒有對錯的鬥爭,同為正義的雙方只有對錯之分,同樣的中心思想即使再用無數次,故事同樣能引人入勝。

2011年11月6日 星期日

光棍節遊戲特輯

2011 年,是一個光棍年,11月1 日至11月11 日,是光棍的節日。在孤獨的渡過光棍節的日子裏,除了和同是光棍的朋友一起慶祝之外,不妨多玩幾個遊戲吧!

1. Deus Ex:The missing link

不管有沒有玩過原作,這個資料片都有一試的價值。反正是獨立運行的,只是如果沒有玩過原作故事主線,只玩資料片故事就不完整而已。這個DLC 式的獨立資料片補完了DEUS EX的主線劇情,大約有5-6 小時的遊戲內容,幾乎是原作的一半,加入了更多的場景,更深的陰謀,絕對可以讓你在這段日子有一個更深刻的經歷。

 

2. Might & Magic Heros VI (英雄無敵6)

六年等待之後,英雄無敵系列的第六集終於回歸了。更精緻的畫面,更完善的系統,還有回會制戰棋那種原生的引人入勝,讓這個系列永受青睞。與其他種類的遊戲不一樣,回合制戰棋不要求玩家有過人的反應和精準,反而要求有完善的策略。一個又一個回合的勝敗毫無疑問使人停不下來。雖然遊戲到了後期只是數字遊戲,多兵者勝,故事又不討好。可是你在這段時間想找尋一款少動手,多動腦的遊戲,英雄無敵六絕對能陪你過上好一段日子。

3.  Call of Duty: Modern Warfare 3

我不是Call of Duty 的飯,但我是現代戰爭的飯!可惜隨著本人電腦年事已高,恐怕到時會運行不能...orz.

說實在,Call of Duty 追求的就是單人戰役的感動。至於多人遊戲..........

4. The Lord of the Rings : Conquest

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11月1日推出的遊戲。挾著魔戒之名,以宏大的魔幻背景作後盾,魔戒迷必玩之作!在這個遊戲你可以扮演人類戰士,精靈弓箭手和矮人戰士。劍刃,弓矢、魔法,血花四濺!沒甚麼比這些詞語更好形容這款遊戲的了!在故事中你會見到相熟的魔戒故事角式,例如亞拉崗等,還有一大堆魔軍。遊戲除了有一點點ARPG 的角色動力僵化毛病之外,其他都很不錯。值得一試!

話說,這篇文章的遊戲順序是根據推薦程度排列的,越後越推薦大家一試,以下兩款是壓軸,如果寫在前面大概半篇文章都不會有人看了吧!(茶

5. BattleField 3

你玩過了沒?BattleField 來到第三集,畫面水平大幅提升,硬件需求卻不高,就算只是單人戰役都應該要玩!(雖然重點在多人遊戲)多樣化的武器和附件解鎖,自BF2 以來回歸的戰鬥機空戰,可以被任意破壞的場景。團隊合作,勝利。這就是BattleField,可以讓你和你朋友有很多很多難忘回憶的遊戲。不管你是舊BF玩家,還是電腦遊戲新手,你總要試試BattleField 3,只因為它是一個好遊戲。DICE設計的每一個多人射擊遊戲總獲得好評,尤其在這歷史猶久的品牌上,更加產生令人難以置信的化學作用。Game of the Year!! 毋庸置疑!

6. The Elder Scrolls V: Skyrim

今年遊戲界的焦點,光棍節的必備物品。二零一一年十一月十一日,百年一遇的超大光棍節推出的The Elder Scrolls V: Skyrim (上古卷軸5︰天際),使所有人期待萬分!有史以來最恢宏的遊戲世界,Bethesda 把心一橫把上古卷軸的遊戲性強化到極致,戰士遊戲、法師遊戲、潛入遊戲、刺殺遊戲,全部集合一身,比輻射三多四、五倍的遊戲內容(雖然XBOX 360版只用了一片DVD9),絕對讓你整個光棍節...不,整個年底.....不,直至明年新年假期都愛不釋手。還有可以預見的DLC擴展,無數的玩家自制MOD等等。無上的神作為這六個一的日子加上了神奇的意味。讓我們來一起期待吧!

2011年9月3日 星期六

Deus Ex: Human Revolution

----這不是一個遊戲,而是在描述一個世界。

Deus Ex 系列遊戲來到第三集,忽而來一個前傳故事,但描述的,還是那個黑暗而扭曲的世界。

在2027年的世界,人類剛開始擁有改造升級自己身體的技術,結果世界因為這種技術不能避免地變得混亂不堪。因為這種技術用錢來作為了人類質素的唯一標準。

回想初級生產時期,所有人都只會因為自己的智慧,地理環境和天氣等決定生活質素。後來有了錢、資產,人們依靠屯積資產,就可以比其他人多做很多事,包括剝奪其他人改善生活質素的權利。可是那時候人們還是可以用自己的智慧力爭上游,創造不少改變命運的神話。

可惜這些努力在Deus Ex的2027 年世界裡不會再有任何作用。人工植入物可以使人類傾刻有強大的力量,還可以洞察人心,以及更高更強大的智慧。無錯,這就是人類革命的年代,人類自我進化時代的開始。只要有錢,所有人都可以擺脫智慧不足,先天虛弱等缺點。相反,沒錢接受植入物的窮人,只能望天噓嘆,在絕望中任由有錢人擺佈。

Deus Ex 不只是一個遊戲,它除了在主線之外,也在側細面描繪了整個世界。出身在窮或富的家庭並不是我們所能選擇的,在那個世界裏,有很多人窮畢生精力追求學問,增長實力,最後也敵不過富人在腦中的一張晶片。

還有那些不自願接受改造手術的人,他們可能在意外中身受重傷,但那個世界裏的人造器官可以替換一切人本身的器官,使必死的人甦生。可是人造器官手術並不完美,大部份人都會對人造器官產生排斥反應而需要終生服用抗排斥藥,否則必死無疑。對被人造器官救活的窮人來說,抗排斥藥的金錢負擔,直使他們比死更難受。

以金錢掛帥的世界,必定是惡魔的世界。Deus Ex 的世界就是這麼扭曲和黑暗。遊戲中主角的最後決定可能成為世人的最終救贖,但在主角的經歷之中,我們只能深深體會活在那時的人的無奈和痛苦。

Deus Ex 來自拉丁文,Deus ex machina,一解為神的力量來自機械。

自從聖經起,基乎所有有關人類以自身努力追求科學的故事都在預視人類的自我毀滅的結果。人類的欲望是無限的,在廣闊無邊的科學宇宙中,有人不願後果地托展彊界,也永遠有人使用科學的力量完成自己的欲望。最後的結局,都只會是人類的自相殘殺,因為我們追求的不是科學,是權力。

Deus Ex: Human Revolution 最後可以給你選擇,科學故事的最後結局。

1. 人類自由的科學應該絕對自由,因為在混亂過後人類就會找到科學的正確使用方法。就像核能,最初造為核彈,後來也成為潔淨能源。只要容許科學發展,科學可以達到人類所有目的。

2. 人類的科學發展的絕對自由代表絕對的混亂,尤其是太過強大的是候人類會忘記自己的本質,誤以為自己成為了神的話,人性則反面地永遠墮落在黑暗之中。

3. 人類應該被告知科學有害的真相,而後被強制阻止。人類不應該嘗試接近神,不應該走向自我毀滅的道路。

4. 不知為好。如果人類不知道科學的好和壞,維持現狀的話,相信人性本善的話,人類應該會在應用科學的路途中找到正確的路向。在歷史中,人類多少次都是從錯誤中學習,每一次我們都能重拾正軌。

人之所以是人,並不是因為有多麼聰明的頭腦,來開拓所有的無知地帶。而是有一顆懂得愛的心,一個真切的靈魂。無論是在甚麼黑暗的時代,無論科學帶領我們如何接近神的位置,無論我們的身體被植入了多少晶片、裝了多少義肢,只要我們仍然帶著一顆心、一個靈魂,可以讓我們作出合乎道德和以他人為本的決定,我們就永遠可以得救。

2011年8月19日 星期五

Bastion-RPG 精華素 專題(1) ︰ 評測

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Bastion,在這之前,我和很多遊戲玩家一樣,沒有聽過SUPER GIANT GAMES這間遊戲公司,但在Bastion之後,他們的努力得到大家的肯定。Bastion 2011-08-19 15-38-40-00
一個總共800 多MB 的RPG,總共才7小時的遊戲流程,但它完成了所有RPG 應有的元素,它把RPG 的精華,濃縮得使人目瞪口呆。
容量小很明顯地表現成內容少。這遊戲的故事流程很短,通一次關只要大約7小時,就算有四個結局要重新玩四次都只是28個小時,和其他RPG 相比還差得遠。然後是關卡少,技能少,武器少等等等等.....
可是!別因為它的缺乏只看低它,因為玩下去你就會發現這個遊戲的深度和無限可能。
標榜職業自由的RPG 很多,但真正做得如Bastion 這麼自由的還是第一次看見。很多RPG 大作,有職業限制的就不說了,即使沒有職業限制的,在遊戲的流程之中,角色的成長還是會因為配點、技能、天賦等等所限制,如果不重新配點的話,這個角色的發展方向就只能向牆角走了。劍術點多了的到遊戲後期只能用劍,就算點成魔劍士,也用不了弓,而這些角色發展方向的規範在Bastion 完全不適用。
在廖廖可數的幾種武器,技能,天賦當中,透過不同的組合,玩家可以完全玩出自己的風格。一種武器有兩種不同的用法,升級武器時可以逐層選擇不同的專精項目,那整個戰鬥方式都會改變。簡單、自由、不失樂趣,這就是Bastion。
武器不多,但都很有特色,不會重覆技能分成武器和通用技兩種,不同的配搭使遊戲更有趣
被動天賦可以隨意選擇,和武器技能等隨意配搭
(每把武器都有兩種用法,例如這把小刀既可以砍,也可以丟)Bastion 2011-08-19 15-44-13-06
玩家可以在兩種玩法中自行選擇專精的一項,或者兩項選喜歡的混點
在系統之後,RPG 玩家最關注的當然是故事性,這是一個最能體現RPG 元素的地方。在Bastion,玩家在遊戲最後所作的決定會影響整個背景世界的命運。雖然在決定之後被改變的世界不在遊戲的故事範圍,但在遊戲中對世界有留戀的玩家應該會覺得這是個異常沉重的決定。操縱世界命運的快感就在那一瞬間得到實現。
在世界未日後,大家都成為了死灰,你是要逆轉一切,還只是拯救自身?
在遊歷形式方面,Bastion 也給其他RPG 來了一個大打臉。其他RPG 的地圖探險方式可以分成兩種︰一種是有地圖和指示的,一種就是讓玩家在迷霧之中探索地形。
Bastion 呢?兩樣都不是,地圖就在主角踏上去的前一刻建立。在建立之前,任何方向都是一片迷霧,在建立期間,又暗暗指示方向,這是一種全新的體驗。(當然,任何時候地圖在主角身後消失時都要趕快跑!)
在畫面上,Bastion 的制作組功架十足,最亮眼的當然是地圖環境,在制作組中,有一小組人專門負責美化環境,在很多不同的細節地方處理得很仔細,為遊戲加添了不少樂趣。
不過要說這遊戲最有趣的當然是聲音。背景音樂和遊戲很配合,不過很好聽說不上,只是遊戲中後段兩首和故事相呼應的歌聽起來很有味道,是絕配。最有趣的聲音,不是音樂,是人聲。從來沒有想過兩把聲音就可以為全個遊戲配音,而且還得把故事娓娓道來。旁白,是一般RPG 遊戲都有的,但Bastion 旁白,也擔任角色,教學員,指路者,不時還對主角的經歷說些幽默的反諷。這把男聲,是全遊戲的命脈。很難想像一把聲音擔當這麼多角色,但在編稿者的筆下,又把那些對白揉合得這麼自然,混然天成,實在難能可貴。
制作組最後在字幕中寫出︰特別多謝我們的朋友和家人,沒有他們我們就沒法制作這個遊戲。
我都在這裡對制作組說︰多謝你們的努力,你們大概就只有幾個人(不算外包的工作,整個遊戲制作組真的只有幾個人而已),但你們勇於把自己的幻想制作成真實,讓我和一眾玩家在今夏得到一個愉快的回憶。

2011年6月28日 星期二

The Witcher 2 狩魔獵人 影片攻略

序章︰
The Witcher 2 Walkthrough Prologue 序章 Part 1 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 Walkthrough Prologue 序章 Part 2 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 Walkthrough Prologue 序章 Part 3 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 Walkthrough Prologue 序章 Part 4 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 Walkthrough Prologue 序章 last part subbed 中英文字幕解說

第一章︰
The Witcher 2 Ch.1 第一章 intro and side quests 導入及支線 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 Ch.1 第一章 the scent of incense/little shop of dreams subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 the nekker's contract 孽鬼巢穴 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 the endrega's contract subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 The Claw of Madness subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 gameplay chapter1 Fight Club
The Witcher 2 攻略 Chapter 1 Troll Trouble 巨魔的煩惱(dlc) part1
The Witcher 2 攻略 Chapter 1 Troll Trouble 巨魔的煩惱(dlc) part 2
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 Malena subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 Kayran 第一部份 part 1 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 Kayran 第二部份 part 2 subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 攻略 Ch.1 第一章 Kayran 戰鬥部份 the fight subbed 中英文字幕解說
The Witcher 2 walkthrough 攻略 Ch.1 第一章 Mystic River 中英文字幕解說
The Witcher 2 Chapter 1 Hang over
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Melitele's heart 米拉泰利之心 Ch.1 第一章
The Witcher 2 walkthrough 攻略 Ch.1 第一章 Indecent proposal 中英文字幕解說
The Witcher 2 walkthrough 攻略 Ch.1 第一章 The Rose of Rememberance 中英文字幕解說

人類路線第二章及第三章
The witcher 2 攻略 Walkthrough The assassins of kings Chapter 1
The Witcher 2 Walkthrough Chapter 1 Fight with Letho 雷索一戰 中英文字幕說明
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Chapter 1 Where is Triss Merigold
The Witcher 2 攻略 Walkthrough At a crossroads: Vernon Roche 第一章人類路線
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 第二章 intro 引入 中英文字幕說明
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 intro pt2
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 the first squre coin
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Little sisters 小姐妹
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 The Rotfiend contract 中英文字幕說明
The witcher 2 攻略 Walkthrough From a bygone Era Ch.2 中英文字幕解說
The witcher 2 Walkthrough Ch.2 Roche path second square coin
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche path The Blood curse pt 1
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche The blood curse pt 2 中英文字幕說明
The Witcher 2 Walkthrough Ch.2 Roche The blood curse pt3
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche The Blood Curse Pt 4
The Witcher 2 攻略 Walkthrought Ch.2 Roche Blood curse Pt 5
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche The eternal battle P1
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche The eternal battle Pt2
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche Conspiracy Theory pt1
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Roche The siege of Vergen P1
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 Roche The siege of Vergen P2
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.2 The siege of Vergen pt3
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.3 Intro 引入
The Withcer 2 攻略 Walkthrough Ch.3 The Gargoyle contract 石像鬼任務
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Mystic River Ch.3 The Vran Armor
The Witcher 2 攻略 Walkthrough From a Bygone Era 死亡筆記
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.3 Roche For Temeria
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.3 Enter the Dragon
The Witcher 2 攻略 Walkthrough Ch.3 Last Fight with Letho

=====================人類路線結束========================


精靈路線待補