2011年8月19日 星期五

Bastion-RPG 精華素 專題(1) ︰ 評測

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Bastion,在這之前,我和很多遊戲玩家一樣,沒有聽過SUPER GIANT GAMES這間遊戲公司,但在Bastion之後,他們的努力得到大家的肯定。Bastion 2011-08-19 15-38-40-00
一個總共800 多MB 的RPG,總共才7小時的遊戲流程,但它完成了所有RPG 應有的元素,它把RPG 的精華,濃縮得使人目瞪口呆。
容量小很明顯地表現成內容少。這遊戲的故事流程很短,通一次關只要大約7小時,就算有四個結局要重新玩四次都只是28個小時,和其他RPG 相比還差得遠。然後是關卡少,技能少,武器少等等等等.....
可是!別因為它的缺乏只看低它,因為玩下去你就會發現這個遊戲的深度和無限可能。
標榜職業自由的RPG 很多,但真正做得如Bastion 這麼自由的還是第一次看見。很多RPG 大作,有職業限制的就不說了,即使沒有職業限制的,在遊戲的流程之中,角色的成長還是會因為配點、技能、天賦等等所限制,如果不重新配點的話,這個角色的發展方向就只能向牆角走了。劍術點多了的到遊戲後期只能用劍,就算點成魔劍士,也用不了弓,而這些角色發展方向的規範在Bastion 完全不適用。
在廖廖可數的幾種武器,技能,天賦當中,透過不同的組合,玩家可以完全玩出自己的風格。一種武器有兩種不同的用法,升級武器時可以逐層選擇不同的專精項目,那整個戰鬥方式都會改變。簡單、自由、不失樂趣,這就是Bastion。
武器不多,但都很有特色,不會重覆技能分成武器和通用技兩種,不同的配搭使遊戲更有趣
被動天賦可以隨意選擇,和武器技能等隨意配搭
(每把武器都有兩種用法,例如這把小刀既可以砍,也可以丟)Bastion 2011-08-19 15-44-13-06
玩家可以在兩種玩法中自行選擇專精的一項,或者兩項選喜歡的混點
在系統之後,RPG 玩家最關注的當然是故事性,這是一個最能體現RPG 元素的地方。在Bastion,玩家在遊戲最後所作的決定會影響整個背景世界的命運。雖然在決定之後被改變的世界不在遊戲的故事範圍,但在遊戲中對世界有留戀的玩家應該會覺得這是個異常沉重的決定。操縱世界命運的快感就在那一瞬間得到實現。
在世界未日後,大家都成為了死灰,你是要逆轉一切,還只是拯救自身?
在遊歷形式方面,Bastion 也給其他RPG 來了一個大打臉。其他RPG 的地圖探險方式可以分成兩種︰一種是有地圖和指示的,一種就是讓玩家在迷霧之中探索地形。
Bastion 呢?兩樣都不是,地圖就在主角踏上去的前一刻建立。在建立之前,任何方向都是一片迷霧,在建立期間,又暗暗指示方向,這是一種全新的體驗。(當然,任何時候地圖在主角身後消失時都要趕快跑!)
在畫面上,Bastion 的制作組功架十足,最亮眼的當然是地圖環境,在制作組中,有一小組人專門負責美化環境,在很多不同的細節地方處理得很仔細,為遊戲加添了不少樂趣。
不過要說這遊戲最有趣的當然是聲音。背景音樂和遊戲很配合,不過很好聽說不上,只是遊戲中後段兩首和故事相呼應的歌聽起來很有味道,是絕配。最有趣的聲音,不是音樂,是人聲。從來沒有想過兩把聲音就可以為全個遊戲配音,而且還得把故事娓娓道來。旁白,是一般RPG 遊戲都有的,但Bastion 旁白,也擔任角色,教學員,指路者,不時還對主角的經歷說些幽默的反諷。這把男聲,是全遊戲的命脈。很難想像一把聲音擔當這麼多角色,但在編稿者的筆下,又把那些對白揉合得這麼自然,混然天成,實在難能可貴。
制作組最後在字幕中寫出︰特別多謝我們的朋友和家人,沒有他們我們就沒法制作這個遊戲。
我都在這裡對制作組說︰多謝你們的努力,你們大概就只有幾個人(不算外包的工作,整個遊戲制作組真的只有幾個人而已),但你們勇於把自己的幻想制作成真實,讓我和一眾玩家在今夏得到一個愉快的回憶。

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