2012年1月19日 星期四

Kingdom of Amalur: Reckoning 西方世界打造的韓式RPG

EA 陸續把傳奇的BIOWARE 搞得體無完膚之後,又開始向新類型RPG 進發了。個人覺得,這次的Kingdom of Amalur: Reckoning,有意無意地,把上古卷軸和韓式RPG 混合在一起。

ReckoningDemo 2012-01-19 01-48-06-92

從第一次看到這遊戲的短片時就已經感到奇怪了,美式RPG 好少會像這樣刻意華麗。所謂華麗不是指動作或者魔法,而是整體過份奪目的配色,和人物、武器造型等。系統上,一上手的感覺就是上古卷軸的感覺。這個遊戲標榜是OPEN-WORLD RPG,但是並沒有像上古一樣真的做的沙盤遊戲,反而更像韓式MMORPG。職業就是戰士,斥候和法師的萬年定律,幸好沒有要求玩家只專注其中一種。角式玩到最後還是可以萬能的,期間各種職業的技能也可以互相配搭。(居然還有蹲下背刺這一招是我覺得最像上古系列的地方)

MASS EFFECT 很成功地把TPS 和RPG融合在一起,Kingdom of Amalur: Reckoning 則希望把ACT 和RPG融合。遊戲中充滿ACT 遊戲中的誇張動作和連技,但又包含RPG的鍛造、升級、任務等元素,的確令人期待。

把ACT 加進RPG 之中好像是一個不能避免的進程。自從RPG 從回合制變成即時戰鬥之後,玩家一直追求更多的動作要素,希望在宏大的故事背景和角色的成長歷程中有更多技術含量,以免淪為「數值遊戲」。而ACT,在一貫複雜的操作中,玩家又一直追求更多目標,或者說是任務,初時是一些收集要素、成就,後來就直接想好像RPG 一樣,有各種各樣的裝備選擇。於是像Kingdom of Amalur: Reckoning 一樣的ACT+RPG 就應運而生。

把真實的打鬥加入RPG,這卻一直是韓式MMORPG的願望,AION, TERA, BLADE AND SOUL......經過試玩Reckoning 之後,我深信這才是他們需要的答案。

ReckoningDemo 2012-01-19 02-29-19-78

遊戲的界面,用來和現在當紅的任何一個韓製MMORPG 比,都發現有99%相似,當然NPC 頭頂的問號是亮點,不過主角的衣裝也不可忽視,和大部份韓製RPG都很像。

ReckoningDemo 2012-01-19 02-29-27-52

ReckoningDemo 2012-01-19 02-29-42-07

每處都流露出廉價韓製RPG 的意味,尤其是是這種質素的畫面和模型貼圖。

至於全遊戲最重要的戰鬥方面,當然要影片才能說得明白。

沒有留言:

張貼留言