2011年8月30日 星期二

死神來了----為甚麼害怕死?

閱讀博文之前,先聽歌一首︰

死神來了(Final Destination) 電影來到了第五集,終於忍不住要問一個問題︰為甚麼要逃避死亡?

死神來了電影系列除了一部比一部血腥死佈之外,其中的主線意念也同樣一直在延伸。

-------死亡不可逃

無論電影中的主角是幸運,還是運用技巧逃避,到最後都一定要接受死亡的命運。看電影或者故事的時候,經常會覺得他們不該死,或者死得很無辜。可是回心一想︰有人是不會死的嗎?

「既然人生總有終結,為何要逃?」

死神,或者說死亡本身是有計劃。這回事我是相信的,當然沒有電影中這麼怪力亂神,生死是大自然中的規律,有生當然有死。電影中的死神不單只是殺人,它做得更多,它讓主角們生不如死。做法很簡單︰給主角一個死亡預告。

這是我自己對電影的理解,能得知死神計劃的大概只有死神一人,能洩漏這個秘密的,也就只有它自己。在那些意外之中,其餘沒有選擇逃難的人,在故事開端都安息了,唯有主角一行人,在知道自己的命運之後,被「我不想死」的念頭佔據腦袋,長久生活在恐慌之中,步步為營,生不如死。

要擔心死神的計畫的話,我們不必去看世界性的大災難,甚麼不用擔心走在街上會被車撞或者甚麼稀奇古怪的意外殺死。因為我們每天飲的水都有致癌物質,每天呼吸的空氣都混會著廢氣等不同有毒物質,和陽光中一定有的輻射,都在殺死我們。只要人類在滿足生存的基本條件,我們的行為就會累積成為他朝的死因。就算我們過上最舒適的生活,像電影中的發來橫禍也是根本不能預測的。好吧!當你為了不想死而最後活在一個環境完全沒有變數的地方......那你還是活著嗎?因為我只想到一處地方是這樣的----墳墓。空有生命,總日生活在惶恐之中,其實比死更難受。

死神在每一個人身後守候著,不論何時何地,但結果都一樣︰你不是死,就是比死更難受。

有趣的是「我不想死」的思想存在在每一個人的心中。有沒有想過,因為不想死,我們放棄了多少喜歡的事?在生存的過程中沒有甚麼是不能捨得的,就在這刻我們應該不怕死,享受我們喜歡做的事,因為無論如何,我們都只是在等死,在等待必然到來的目的地之前,沒有好好享受的話,那實在太對不起自己了。對吧?

看完了嗎?再聽一首吧︰

2011年8月19日 星期五

Bastion-RPG 精華素 專題(1) ︰ 評測

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Bastion,在這之前,我和很多遊戲玩家一樣,沒有聽過SUPER GIANT GAMES這間遊戲公司,但在Bastion之後,他們的努力得到大家的肯定。Bastion 2011-08-19 15-38-40-00
一個總共800 多MB 的RPG,總共才7小時的遊戲流程,但它完成了所有RPG 應有的元素,它把RPG 的精華,濃縮得使人目瞪口呆。
容量小很明顯地表現成內容少。這遊戲的故事流程很短,通一次關只要大約7小時,就算有四個結局要重新玩四次都只是28個小時,和其他RPG 相比還差得遠。然後是關卡少,技能少,武器少等等等等.....
可是!別因為它的缺乏只看低它,因為玩下去你就會發現這個遊戲的深度和無限可能。
標榜職業自由的RPG 很多,但真正做得如Bastion 這麼自由的還是第一次看見。很多RPG 大作,有職業限制的就不說了,即使沒有職業限制的,在遊戲的流程之中,角色的成長還是會因為配點、技能、天賦等等所限制,如果不重新配點的話,這個角色的發展方向就只能向牆角走了。劍術點多了的到遊戲後期只能用劍,就算點成魔劍士,也用不了弓,而這些角色發展方向的規範在Bastion 完全不適用。
在廖廖可數的幾種武器,技能,天賦當中,透過不同的組合,玩家可以完全玩出自己的風格。一種武器有兩種不同的用法,升級武器時可以逐層選擇不同的專精項目,那整個戰鬥方式都會改變。簡單、自由、不失樂趣,這就是Bastion。
武器不多,但都很有特色,不會重覆技能分成武器和通用技兩種,不同的配搭使遊戲更有趣
被動天賦可以隨意選擇,和武器技能等隨意配搭
(每把武器都有兩種用法,例如這把小刀既可以砍,也可以丟)Bastion 2011-08-19 15-44-13-06
玩家可以在兩種玩法中自行選擇專精的一項,或者兩項選喜歡的混點
在系統之後,RPG 玩家最關注的當然是故事性,這是一個最能體現RPG 元素的地方。在Bastion,玩家在遊戲最後所作的決定會影響整個背景世界的命運。雖然在決定之後被改變的世界不在遊戲的故事範圍,但在遊戲中對世界有留戀的玩家應該會覺得這是個異常沉重的決定。操縱世界命運的快感就在那一瞬間得到實現。
在世界未日後,大家都成為了死灰,你是要逆轉一切,還只是拯救自身?
在遊歷形式方面,Bastion 也給其他RPG 來了一個大打臉。其他RPG 的地圖探險方式可以分成兩種︰一種是有地圖和指示的,一種就是讓玩家在迷霧之中探索地形。
Bastion 呢?兩樣都不是,地圖就在主角踏上去的前一刻建立。在建立之前,任何方向都是一片迷霧,在建立期間,又暗暗指示方向,這是一種全新的體驗。(當然,任何時候地圖在主角身後消失時都要趕快跑!)
在畫面上,Bastion 的制作組功架十足,最亮眼的當然是地圖環境,在制作組中,有一小組人專門負責美化環境,在很多不同的細節地方處理得很仔細,為遊戲加添了不少樂趣。
不過要說這遊戲最有趣的當然是聲音。背景音樂和遊戲很配合,不過很好聽說不上,只是遊戲中後段兩首和故事相呼應的歌聽起來很有味道,是絕配。最有趣的聲音,不是音樂,是人聲。從來沒有想過兩把聲音就可以為全個遊戲配音,而且還得把故事娓娓道來。旁白,是一般RPG 遊戲都有的,但Bastion 旁白,也擔任角色,教學員,指路者,不時還對主角的經歷說些幽默的反諷。這把男聲,是全遊戲的命脈。很難想像一把聲音擔當這麼多角色,但在編稿者的筆下,又把那些對白揉合得這麼自然,混然天成,實在難能可貴。
制作組最後在字幕中寫出︰特別多謝我們的朋友和家人,沒有他們我們就沒法制作這個遊戲。
我都在這裡對制作組說︰多謝你們的努力,你們大概就只有幾個人(不算外包的工作,整個遊戲制作組真的只有幾個人而已),但你們勇於把自己的幻想制作成真實,讓我和一眾玩家在今夏得到一個愉快的回憶。

2011年8月16日 星期二

毒白

「我孤獨,或許是因為我喜歡;我喜歡,只是因為孤獨比較好。」—彼得

從很小很小時候開始,我就發覺自己和其他人不一樣,但我從來沒有理會,我從來都將自己最真實的一面表現出來。最後大家對我的評價都只是很差,覺得我是怪胎、異類、變態,然後大家都遠離我。最真面目真心交朋友原來是錯的嗎?或者是我這種人根本不適合作為別人的朋友?

我竭力去找和我一樣,最少是和我有點相似的人做朋友。可是我很快就發覺......根本沒可能有人和我一樣。每個人都是不同的,最諷刺的是,和我一類的人也一樣不會交朋友,因為即使我自己,也不會想有一個和自己一樣的朋友。

或許是因為我喜歡,我才孤獨,或許而已,或者說至少有一部份的我喜歡。一部份的我喜歡孤獨,另一部份喜歡群體,但現在,我正孤獨,因為孤獨的好處很多。

孤獨可以用來逃避。我是個很重輸贏的人,可笑的是我從來沒有贏過。這是能力和心理問題,我克服不了。於是我選擇獨自一人,在自己的世界,我肯定是最強的必勝的一個。鴕鳥了點,總比輸了也說服自己贏了一方面的自我安慰強。

孤獨對我身邊的人都好。回想起來,自己在不自覺的情況下,無意間用言語傷害了不少人。我要向那些人道歉嗎?不!怎樣說話是我的自由,而且從來沒有人試圖過去了解我想表達的真正意思。對,為了不該身邊的人再受傷害,為了自己不再被誤會,我還是少說話為好。不交流不說話,最多是個冷僻的人,總比被誤會成一個白痴好。

可是世界不太容許我再獨自下去。我有越來越多事需要別人幫忙,我要面對越來越多陌生人。於是我選擇了另一種孤獨的方式︰我戴上了一副面具。我每天需要不停對自己說︰我不是自己。每日面對其他人我都要咧起咀微笑,不論心裏是不是想關心對方,總要禮貌地和對方問好,寒暄一番。說一句話,要想幾遍,得想清楚對方聽到之後會理解我是怎樣的人,要預先想好怎樣的字句才能對得上面具上那張面的特點,這個面具才算戴得穩妥。

我不能知道別人的想法,但起碼其他人對我的態度比之前好了。可事實上,我只是在把我本身從別人那裡分隔開去,自己孤獨一人躲在面具後面。我實際上不認識外面那些人,那些人也實際上不認識我。

有人對我說︰人與人之間的關係這樣就夠了,誰有能耐又有必需去了解一個人的真正面目?哦,原來是這樣嗎?這樣算是我孤獨還是世界上的其他人都是躲在面具背後,各自在孤獨著?

到頭來我明白,變得孤獨不是因為有甚麼特別的原因,而是成長的唯一終點,因為孤獨的確比較好,所以我才會喜歡,才會孤獨。

2011年8月5日 星期五

少女時代的當年今日

四年前的今天,2007年8月5日,少女時代開始了。這就是一切的開始,SONE們的笑和淚,喜和悲,四年來的回憶、努力、成果,在這天,開始了。

少女時代從不辜負自己,辜負SONE,她們永遠盡最大的努力把現在、以後、永遠變成少女時代,這就是此名字給予的意義。

這幾年來,我們陪她們笑過,哭過。她們經歷過低潮,現在屢創高峰。她們在韓國,亞洲,甚至世界打造她們自己的時代-----僅僅憑九個平凡人的雙手,和她們之間的友誼。

不要告訴我她們的優點,因為她們永遠有進步的空間;不要告訴我她們的缺點,因為我都知道,因為知道,我才更喜歡她們。

這種欣賞和愛慕從來不是盲目的,而是她們應得的。

或許一個平凡人用堅定的心靈去做好一件事,那件事就變得不平凡........

因為有九個人在一起,她們的心靈才會無比堅定........

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SONE是少女時代存在的原因,少女時代就是SONE引以自豪的孩子。我們會一直以這個關係快樂地渡過下去,直到永遠。

「You make my life complete......」

2011年8月1日 星期一

祝 少女時代Tiffany 生日快樂!

「我就是比寶石(蘑菇?)更閃亮的Fany, Fany, Tiffany!!」

初出道的的自我介紹還言猶在耳,而你們已經把現在變成少女時代了。無時無刻都給予振奮人心的微笑,無時無刻都在看顧少女時代,這就是我們的黃美英,Tiffany。

8月1日生日,8月5日出道,妳還記得那些時候嗎?不停的練習,綵排,表演。為了出道的事,付出過的汗水,至今每年生日,你都還記得吧!你在你生日的時候創造了你不凡的人生。

活潑、開朗的性格,或許不能解決問題,但肯定會讓自己和身邊的人更好過。看著你的笑臉,世界就好像無論怎麼看都必定是正面的,聽著你們唱歌,煩惱的事就不會再存在。你的出生彷彿就是因為這個目的︰使人開心。故此這一日,特別值得慶祝。

再次多謝你給予這個世界最燦爛的笑容!