2012年3月31日 星期六

Chrome Apps 大檢閱(4) ---- 圖桌

軟件名稱︰圖桌

下載地址︰1. Chrome Web Store
                2.  http://www.quick-markup.com/

這個CHROME APP 是沒有截圖的,因為它就是一個截圖軟件。

很多時候,我們在遊覽網上世界時,會發現很多有趣的網頁內容,甚至是很快就會消失的東西。例如同學被惡搞的FB 發文,很好笑的FB 對話。有時,甚至我們想要對朋友說明某個網頁整個版面的用法。沒錯,我們需要截取網頁成為圖片。傳統的截屏方式,不論是很陽春的按PRINT SCREEN 之後貼上小畫家再存檔,還是用截屏軟件直接存成檔案,總是費時失事。因為圖片中總會有些不必要,或者是私人的、不想別人看到的東西。這時候,我們最需要的就是圖桌。

(好吧,還是用Web Store 的圖片來介紹比較好)

capweb1

首先,在CHROME 的右上角,可以選擇擷取多少地方,是整個頁面,還只是選取部份

capweb2

大部份時候我們都是要擷取小部份地方,不然就可以用全屏截圖啦!如圖,只有非灰色的地方才會被擷取。

capweb3

擷取後圖片會來到真正的圖桌APP 介面,在這裡我們可以對擷取部份做很多功夫。例如寫上文字,抹去網頁上的敏感資料等。最重要的透過加入各種指示箭號和圖案,把網頁畫成一張張概念圖,和朋友或同事分享。

capweb4

 

capweb5

支援發佈至FACEBOOK, 新浪微博等網站。

這個APP,有無限可能,總之是太太太太有用了!強力推薦!

2012年3月29日 星期四

Chrome Apps 大檢閱(3) ---- Shortcuts for Google™

SfG

APP 名稱︰Shortcuts for Google™

下載地址︰Chrome Web Store

這個工具基本上就是網絡上出現了很多很多很多年的瀏覽器工具列。例如以前的YAHOO! 工具列,然後還有一大堆數都收不清的。工具列,主要的目的是常駐在瀏覽器中,讓用家更常用他們網站提供的服務。而作為CHROME 的用戶,當然每天最常做的事就是拜GOOGLE 大神。雖然說現在只要到GOOGLE.COM,上面就有一行GOOGLE 各種服務的連結,但那些是遠遠不夠的。因為這個工具列提供153個GOOGLE 服務的直接連結,對於經常要使用各種GOOGLE 服務的人來說,真的是最省時的工具了。

SfG2

一句到尾,這個工具特別適合經常使用GOOGLE 服務,尤其是北美,或者中國以外的GOOGLE 用戶,因為他們有用的而GOOGLE 首頁不會放的連結實在太多。

2012年3月27日 星期二

Chrome Apps 大檢閱(2) ---- Pulsate

pulsate

APP 名稱︰Pulsate

下載地址︰Chrome Web Store

有試過很想打點音樂聽,但找來找去都沒有適合的嗎?還是你只想要一點甚麼都不用想的平靜時光,但想有音樂相伴?那找Pulsate 就對了!

pulsate2

Pulsate 透過讓你隨意在CHROME 之中輕點幾下滑鼠,就會自動產生球體,在他們相撞的時候,就會發出不同高低的音符,從而形成只屬於你的音樂。雖說球體的擴張速度和聲音的回音等可以在細節中調教,但是球體出現的位置和數量可是隨你而定的,想要放鬆的可以點少一點,想要節拍輕快緊密的也可以點多幾下。說到底你所聽的都會是你的意識想聽到的東西,很神奇吧!

「點兩下,然後放鬆.......」以後你不知道該聽甚麼的時候,不妨聽聽這種另類「心聲」?

P.S. APP STORE上也有註明,這個APP 需要較快的電腦才可以順暢運行,因為在球體相撞的那一刻所發出的聲音是即時混音的,而且這還是一個網頁!如果電腦不夠快,聽起上來應該會卡卡的.......orz

2012年3月26日 星期一

Chrome Apps 大檢閱(1) ---- Yoono

Yoono

APPS 名稱︰Yoono

下載地址︰http://www.yoono.com 或 Chrome Web Store

你有很多種不同類型社交網絡的帳號,而且也因為網友太多,要跟上進度很難嗎?你想一次過把內容分享到各個社交網站上,不用每次發現有趣的東西都要逐個逐個手動貼嗎?

那你找Yoono 就對了!

Yoono 支援Facebook, Twitter, MySpace, 以及Youtube 等大型社交網站,專責接收和共同發布訊息,讓你在一個頁面,就管理好所有社交網站!

yoono2

用起來是的確是有點訊息中心的感覺,尤其是當Twitter 的新消息無止境地襲來的時候。

當然,Yoono 除了網頁版之外,還有視窗版和手機程式版,實在太貼心了!

其實在發現這個APPS 之前,Chrome App Store  有一個更為著名的多社交網絡軟件︰HootSuite。 可是在試用過後,就發現功能大部份被限制,因為它本身是以商業用途為目的,所以完全版要收費。不收費可以用的功能,反而沒有Yoono 完善。

希望大家喜歡這個APPS!

2012年1月29日 星期日

我明白了之五

其實我一早就想寫這篇文章了,但這段影片和網絡上其他人的反應讓我終於動手。

無錯,去年4月左右推出的巫師2 ,在XBOX 360上重新打包推出成加強版了,官方為了吸引玩家預訂,還特別制作了一段開箱短片。重點是我瘋狂了,因為XBOX 的加強版附送一個狼吊墜!然後我隨心寫了一句︰"i want pc version enhanced edition!!" 然後無端地得到幾十個LIKE,變成了Top comment 了。

網友們看見我的Comment 之後不厭奇煩的一個又一個地回覆我︰「在XBOX 版推出的時候,PC 版的用家就自然會得到所有內容啦!」生怕我不知道似的。

對,沒錯,PC 版用戶在XBOX 版推出的一刻PC 版用戶就會自動經由升級得到所有DLC 和遊戲內容。可是.......XBOX 版附送的攻略呢?地圖呢?藝術畫集呢?還有狼吊墜呢?這些東西都會經由升級出現在我面前嗎?網友們很多都不明白,現在的人的消費理念。

在對於娛樂音像產品的消費來說︰

我們不是在購買,是在捐獻。

遊戲,音樂,電影,書籍,一切一切,在這個世界,這個時代都是不用錢的。只要GOOGLE 一下,這些東西都唾手可得。那為甚麼還是有人不斷付錢買遊戲買音樂和入場看電影?我覺得這是一種捐獻,只是為了表達對制作者的認同。一個人或者一間公司創作了生產了一件事物,尤其是好的創作,大家都會表示認同,付錢去買本來不用錢的東西,就是表達這種認同的最好做法。

那這個跟我上面對影片的評論有甚麼關係呢?對制作公司來說是想增加銷量,對我來說----是想增加其他人捐獻的欲望,所以要在本來不值錢的「主要產品」加上一些副產品來吸引人。在此例可以看見是遊戲附送的攻略地圖等等在數碼世界以外的「實體商品」這些東西如果不實際擁有便無價值所以才值得一買。整套周邊產品連同本來價值零的遊戲可能只需要幾十塊港元成本,可是遊戲公司叫價79.99美金,我們仍然是在捐獻。

在我看來這包裝之中,遊戲本身就像女童軍義賣的曲奇餅,讓我們捐了錢還可以拿來吃。而其他周邊商品就像明星們拿出來義賣的衣服,始終是捐但商品只對部份人有特別意義 (狼吊墜對巫師玩家的意義大得很!)。

很多網友們還是不明白,以為我真的想要一罐曲奇,其實我是想要一件明星的衣服作為收藏呀!

有人說︰那你反正都是捐,多捐一次把這個加強版「買」下來不就解決了嗎?

問題就是我沒有XBOX 呀!我可以用同樣的價錢買一罐曲奇和一件明星衣服,但是用這個價錢只買到一件衣服和一塊石頭就終究覺得不值了........

2012年1月19日 星期四

Kingdom of Amalur: Reckoning 西方世界打造的韓式RPG

EA 陸續把傳奇的BIOWARE 搞得體無完膚之後,又開始向新類型RPG 進發了。個人覺得,這次的Kingdom of Amalur: Reckoning,有意無意地,把上古卷軸和韓式RPG 混合在一起。

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從第一次看到這遊戲的短片時就已經感到奇怪了,美式RPG 好少會像這樣刻意華麗。所謂華麗不是指動作或者魔法,而是整體過份奪目的配色,和人物、武器造型等。系統上,一上手的感覺就是上古卷軸的感覺。這個遊戲標榜是OPEN-WORLD RPG,但是並沒有像上古一樣真的做的沙盤遊戲,反而更像韓式MMORPG。職業就是戰士,斥候和法師的萬年定律,幸好沒有要求玩家只專注其中一種。角式玩到最後還是可以萬能的,期間各種職業的技能也可以互相配搭。(居然還有蹲下背刺這一招是我覺得最像上古系列的地方)

MASS EFFECT 很成功地把TPS 和RPG融合在一起,Kingdom of Amalur: Reckoning 則希望把ACT 和RPG融合。遊戲中充滿ACT 遊戲中的誇張動作和連技,但又包含RPG的鍛造、升級、任務等元素,的確令人期待。

把ACT 加進RPG 之中好像是一個不能避免的進程。自從RPG 從回合制變成即時戰鬥之後,玩家一直追求更多的動作要素,希望在宏大的故事背景和角色的成長歷程中有更多技術含量,以免淪為「數值遊戲」。而ACT,在一貫複雜的操作中,玩家又一直追求更多目標,或者說是任務,初時是一些收集要素、成就,後來就直接想好像RPG 一樣,有各種各樣的裝備選擇。於是像Kingdom of Amalur: Reckoning 一樣的ACT+RPG 就應運而生。

把真實的打鬥加入RPG,這卻一直是韓式MMORPG的願望,AION, TERA, BLADE AND SOUL......經過試玩Reckoning 之後,我深信這才是他們需要的答案。

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遊戲的界面,用來和現在當紅的任何一個韓製MMORPG 比,都發現有99%相似,當然NPC 頭頂的問號是亮點,不過主角的衣裝也不可忽視,和大部份韓製RPG都很像。

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每處都流露出廉價韓製RPG 的意味,尤其是是這種質素的畫面和模型貼圖。

至於全遊戲最重要的戰鬥方面,當然要影片才能說得明白。

2011年12月17日 星期六

Assassin Creed: Revelation 是完結卻又重生

遊戲廠商們多半不想自己只做同一種遊戲,可是UBISOFT 做一種遊戲永遠最好----刺客信條(Assassin Creed)

沒錯,刺客信條是一「種」遊戲。還記得第一集剛推出時,有人說他像UBISOFT 的波斯王子,又說是細胞分裂,甚至有人說這自由開放的氣氛有點像GTA系列......但最後它成為了一個遊戲界之中獨特的分支,一個品牌,一個專營權(Franchise),它不再像甚麼甚麼,它就是刺客信條。這是任何一個成功的遊戲系列的必經之路。

第一集的時候,它開始在描寫一個世界,一個人...不,兩個人的故事。創新的遊戲方式讓這個名字一炮而紅。可惜在第二集的結尾,卻讓我們看到一個很囧的結局。在古代,現在,未來和超古代文明之間的切換,不是那麼容易處理好的。終於在後續的兄弟會中,加入了多人遊戲模式,又一個新突破.......真的是突破?緊接承後的故事線,相同的畫面水平,同一片歐洲大陸,相熟的人物角色,作為一個續作,第三次在地圖上跳上跳下、解謎,真的會厭,多人遊戲或許可以挽回一些分數,但實在不多。可是重點來了,刺客信條的玩家想要的不是新的遊戲模式,新的人物和新的系統,我們想要的只是一個故事。我們基本上是在看書,或者看電影,而不是在遊戲,這是一個多大的冒險,但是UBISOFT 始終抓對了觀眾的心。「2010年其中一隻故事最好的遊戲」兄弟會當之無愧。

正當我們為相同的遊戲系統和遊戲方式覺得悶的時候,第三作啟示錄給我們再來更新的驚喜。UBISOFT 有意說明一個完整的故事,而且要一直說下去........

----------------------------------以下劇透------------------------------

Revelation 的整個故事以精神錯亂為開始。每次科幻題材一旦涉及人腦,就必然會引起主角的精神錯亂,最後主角會用他的光環(誤)和超強的意志力脫離險境,UBISOFT 不怕抄老橋段,今次DESMOND也來了一次精神崩潰邊緣大冒險。之前兩集,DESMOND 在現實世界中,開始出現幻覺,其實是祖先的記憶在自己的基因中解鎖後、體驗過後的一種殘留,到最後,這種殘留變成了現實,祖先在DESMOND的腦中復活了,反而DESMOND 自己的意識也被禁錮在虛擬空間之中,玩起CYBER PUNK來了。

刺客信條的地圖越來越小了.....由原本EZIO的家鄉,到刺客保壘,一直追逐到羅馬,EZIO 騎馬奔馳何等威風。今集就只在一個君士坦丁堡小城跑來跑去,越來越集中於說故事了。

可是看倌的焦點也正在兩代刺客身上,在揭開一層又一層的故事期間,我們在不斷回顧兩個傳奇男人的一生,和他們背後的哲學。

-------------------------------------以上劇透---------------------------------

阿泰爾和EZIO 所身處的時代的刺客教條有所不同。改變是為了修正錯誤。阿泰爾的大半生奉獻在一個有漏洞的教條之上,直至同伴被這種教條所誤導,他才明白教條的錯。

其實不止刺客信條,有太多太多不同的故事都在執著於一種相同的主題︰教條和行為。

同是科幻背景的有Warhammer 40K 和Star Wars。Spacemarine 有自己的codex,JEDI 有自己的規條。最後在故事用,Spacemarine 的人類帝國日漸衰敗,Star Wars 描寫的是JEDI 的破落重生。這些都不能不提醒我們,在一些看似美好又正義的信條,一定有一些潛在的缺失,從來沒有事情是完美和能說明真理的。

刺客信條直至EZIO 一代,明白自由的重要性。

"Nothing is Truth, Everything is permitted.”

不僅是刺客組織本身,他們想讓世界的人都得到思想上的自由,不要被所謂的真相蒙騙,要堅持自己所相信的事;不要被世上所謂的界限所止,要為自己的目的不惜一切。

Templar 的執著卻剛剛相反。他們追求秩序,希望世界的所有人分享同一個信念,跟隨同一條道路,一同達到人類的理想。於是他們就成為那些為現實制造真相,創造界限的人,逼使人類走在一條規定的道路上。

然而無論是那一方,他們最終的目的都是和平。如果世界所有人都有自由的思想,那麼他們最後必然會明白和平的重要,可是這種自由某程度上鼓吹了混亂和邪惡----最為人懼怕的事。如果世界都隨著一個方向走,那就當然再沒有紛爭,已經和平了,但是統一思想必有領導,當領頭者方向錯誤,世界將會萬劫不復。

這就是所謂沒有對錯的鬥爭,同為正義的雙方只有對錯之分,同樣的中心思想即使再用無數次,故事同樣能引人入勝。